Mastalygin, D.
(2026).
Анализ современных методов повышения производительности игровых приложений на базе Unreal Engine 5.
Современные информационные технологии и ИТ-образование, 22(1).
Получено с http://sitito.cs.msu.ru/index.php/SITITO/article/view/1281